近年来,全球游戏行业规模持续扩张,预计2025年将达到1.6万亿美元,其中移动游戏占比近半,主机和PC市场保持稳定增长。然而,行业竞争加剧,玩家需求日益多元化,使得游戏开发从创意到落地的全流程管理变得更为复杂。传统“作坊式”开发模式已难以适应现代3A级或服务型游戏(GaaS)的长周期、高成本需求,项目管理在控制预算、优化流程、降低风险等方面的作用愈发关键。 同时,AI、云游戏、跨平台技术等新趋势的崛起,既带来了效率提升的可能,也对团队协作和资源调配提出了更高要求。
游戏开发的整体周期长、流程复杂,沟通成本和维护成本较高,各角色都存在多个项目同时并行的情况。而飞书项目提供了简单而高效的解决方案:支持父子流程拆解,美术外包解决方案,涵盖了各类项目管理场景。

里程碑宏大/模糊,评估失准: 执行时则常因需求蔓延、过度追求完美、沟通不畅及资源分配不均而频繁延期。牺牲代码质量和员工健康,最终陷入“里程碑地狱”为达标而妥协长期项目健康,形成恶性循环。
三段里程碑,渐进式推进: 我们将一个里程碑拆解为版本和迭代,每个里程碑内规划三个大版本,并遵循每两周一个迭代的节奏推进开发。在执行过程中,系统将实时跟踪和呈现进度状态。
项目管理流程复杂,需求拆解困难: 游戏行业项目管理流程跨角色、跨部门场景多;完整的项目涉及管线庞杂,上下游衔接困难。
层级拆解,全局驱动: 父子需求拆解模式以父子关系关联大需求与子流程,使各管线权责清晰、独立管理,同时确保管线流程进展能有效支撑全局目标的实现。
项目节奏快,人员排布复杂: 整体排期分为三个阶段:预排期、正式排期、调整排期;过程中成百上千节点有相互依赖关系,调整费时费力。
AI规划,智能调优: 飞书项目通过AI智能分析人力负荷与分布,快速生成排期方案,再通过直观的甘特图将资源与进度可视化,让管理者能聚焦于关键决策,实现高效精准的手动调优。
缺少过程数据,难以监测、快速定位到问题: 没有充分的数据支持,衡量流程优化效果变得困难,也无法及时监测和预警项目风险。
数据全周期,管理全闭环: 实现了对项目全生命周期的数据管理。它不仅能端到端地记录从需求产生到最终反馈的完整流程,更将数据的生产、跟进与反馈等核心功能集于一体,确保信息流的连贯与统一。
在传统游戏项目开发中,“里程碑”常被设定为宏大而模糊的长期目标,导致项目陷入“交付地狱”的恶性循环:
从“这个里程碑要干半年,到底先做什么?”变成系统明确指示:“第一版(V1.1)聚焦核心玩法验证,请依此拆解需求。”

2. 微观迭代: 双周循环固化节奏;在每个大版本内,以“每两周一个迭代”为时间盒推进开发,强制任务拆解与优先级排序,增强计划可靠性与跟踪效率。
3. 持续透明: 实时状态可视化;依托项目管理工具,实时跟踪并可视化呈现迭代、版本与整体里程碑进度,确保团队认知同步,从根源降低沟通成本与评估偏差。

游戏行业对流程拆解的颗粒度把控是项目成败的核心难点之一,必须按照管线(Pipeline)和父子流程进行拆分,原因有三:首先,游戏开发涉及多工种(策划、程序、美术、音频等)高度耦合,若流程颗粒度太粗(如仅划分“美术制作阶段”),会导致任务依赖关系混乱,出现“角色模型做完才发现骨骼绑定不支持”的返工问题;颗粒度失衡(过细增加管理成本,过粗引发协同灾难)正是头部厂商与中小团队的核心差距所在。

2. 配置依赖: 把“脑内管线”变成“可视化流水线”。我们不谈复杂的理论,只做一件事:让依赖关系变得肉眼可见。父子任务,拆解而不脱节: 将一个“新英雄上线”的大需求,清晰地拆解为主任务和一系列子任务(如:原画 -> 3D高模 -> 绑定 -> 动画)。每个环节的负责人都能看到自己是流水线的哪一环,上游是谁,下游是谁。设置依赖,自动传递压力: 将“3D建模”设置为“原画”的后置任务。一旦原画延期,建模的排期会自动预警。这不再是PM的催促,而是系统给出的客观事实,让团队的讨论回归到“如何解决问题”,而不是“谁的锅”。
从“@美术,模型能用了吗?”变成系统自动告诉你:“模型已交付,绑定可以开始了。”

市面上传统的项目管理模式,从项目出发,再拆分具体的需求和分配人力。但是在游戏项目中节奏快、变动大的情况下,人力资源分配往往是拆东墙补西墙,项目进展也很难统一跟踪,项目管理反而变得沉重起来。
使用飞书项目自带的“人员甘特视图”,利用飞书项目的资源池功能,可将团队成员技能标签(如Unity开发、UE5特效制作)与任务需求进行匹配。当美术资源开发进度滞后时,通过人力甘特视图 推荐可用的外包团队或跨部门资源,同时通过飞书即时通讯功能快速发起资源协调会议,实现人力与时间成本的精准调控。并将每条需求配置相对应的依赖关系,不同管线的PMO通过配置不同团队的人员视图,能够全面了解当前人员占用情况;调整单一排期就可以联动调整全局排期,也能更加公平地衡量每个人的投入与产出收益。

2. AI人力分析帮助快速定位排期问题,在人力甘特图快速调整排期: A项目紧急,从B项目抽调一个特效师。结果B项目进度停滞,A项目的特效师因为不熟悉情况,效率低下。资源调配变成了“拆东墙补西墙”的赌博,团队成员疲于奔命,怨声载道
飞书项目的解法: 从“谁有空?”到“谁最合适,以及他/她何时有空?”通过 “人员甘特视图”,我们把人力资源从一个模糊的“资源池”变成了一个透明、可预测的调度台。
排期会议从2小时的争论,变成15分钟的共识确认。

在游戏项目管理中,大部分一直处于“开发黑箱”困境,游戏研发涉及海量动态变量(如美术资源交付延迟率、程序Bug复发频率、策划需求变更密度),传统人工汇报难以实时捕捉关键风险(如某外包环节延期3天可能引发后续管线连锁崩溃);没有数据驱动的监控体系,项目极易陷入“后期疯狂加班补漏”的行业通病,这也是3A大作平均超支47%的根本症结所在。
让数据说话,但说的是“人话” : 我们不追求堆砌冰冷的图表,而是帮你回答最关键的问题。
从“我感觉项目有点悬”,到“数据显示,绑定环节的平均耗时超出了基准20%,需要关注。”

1. 创建计算字段:支持按规则自定义风险标签能力,比如:存在延期、正常进展、未排期,实现PMO的高效风险管控

2. 定时推送: 定期将更新后的图表推送给指定人员或群聊,确保团队及时了解任务进展。
推送图表更直观的展示指标完成情况,可以使用户更加专注于关注度较高的指标,并统一团队成员的目标关注点,实现更加敏捷的项目管理。

模板中设置了“里程碑、版本、迭代、需求、缺陷、变更”六个核心工作项,进行游戏研发的全生命周期管理,涵盖里程碑拆解、版本/迭代划分、需求精细拆解、缺陷提交、变更管理、人力排布等多个场景,开箱即用。在此基础上,支持游戏公司可以根据实际业务流程进行调整,以达到最佳效果。
制作人负责制定游戏的里程碑规划:首先,需明确年度目标,并据此拆解出具体的半年度目标。在此基础之上,将一个半年的里程碑周期进一步拆分为3个大版本。每个版本的开发工作则以“双周迭代”为节奏稳步推进。
新建里程碑: 填写好关键的必填信息:名称、周期、描述等

在里程碑中规划对应版本: 可以直接新增,也可以添加现有

里程碑详情页: 可查看详细信息,并查看“里程碑树”来查看下层版本、迭代、需求等全局信息

版本PM的职责是,在里程碑内创建所有版本并确保关联无误,以便在统一视图中管理迭代与需求。同时,他负责维护信息的准确性,所有变更必须经过规范的审批流程,确保全程受控。
新建版本: 由PM创建

调整关键信息需变更: 触发系统发起“变更审批”, 通过后自动修改

详情页按不同分类快速查看: 版本下的关键信息,全部需求、未完成需求、全部缺陷、未完成缺陷等视图。

详情页内预制度量图表: 快速定位全部版本内需求进展情况,及时了解风险

主PM通过需求驱动全管线流程。他将版本关键需求拆解为“大需求”,再按管线分解为“小需求”,形成清晰的“版本-迭代-大需求-小需求”管理链条,确保任务颗粒度精细、责任明确。
新建总单: 默认展示总单流程类型,可以通过“简介模式”切换到只看“必填项”

新建子单: 在总单对应“管线”下进行拆分子单,有两种方式:

流程裁剪: 可以通过控制单子上设计管线来裁剪节点

管线PM工作视图: 不同管线PM可以通过空间置顶-PM视图文件夹,来快速定位到相关管线需求
