游戏研发全流程

专为游戏产研打造的全流程管理模板,支持DevOps高效协同,助力团队规范流程、加速版本交付、提升游戏品质。

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游戏研发全流程

业务背景

场景介绍

一款游戏的问世需要经历立项评估、Demo 制作、游戏开发、游戏测试、发行运营、更新维护等多个阶段。其中游戏开发是游戏生产发行场景中最复杂的阶段,多管线的有序管理、多角色的高效协作、多任务的如期执行,是对每一个项目成员工作能力的考验。

痛点&解决方案

针对游戏开发场景,飞书项目可以提供全流程可视化、标准化、定制化、自动化的管理,及飞书 All in One 协作体验,帮助每一个参与的角色管理日常任务、了解项目进展、高效协作&沟通。

当前痛点

  • 完整流程涉及多条管线、多个团队的协作及大量数据的管理,很难监控到每个环节都有序且高效地进行
  • 需求变化多,更新的信息很难及时且有效的通知给项目成员,保证大家信息一致需要反复宣贯
  • 众口难调,不同角色都有各自独特的关注视角,很难在一个工具上满足各角色的信息获取需求,增加管理成本

解决方案

  • 飞书项目高度定制化的 Workflow,可根据各环节的结论,自动判断流程走向,每一步都有系统引导
  • 依赖飞书项目可视化、标准化流程以及飞书通知,自动给各环节负责人同步任务标准&内容;
  • 飞书项目支持自定义视图功能,包括工作台、表格、看板、树形视图、甘特图、统计图表等多种形式;支持不同角色的定制数据查看需求

模板亮点

亮点一:业务流程从概念到落地,给高层以完整视角

  • 公告板概览,可以向空间内成员展示公告、使用说明、各模块用法等等,以文档为基础可灵活编辑展示内容,方便向空间成员统一传达信息,保证大家目标&行动一致

公告板概览2

  • 里程碑-版本-迭代-需求层级关系配置,与公告板文档概念流程图相互呼应、高度还原

层级关系配置1

层级关系配置2

亮点二:目标拆解层层下钻,单工作项内纵览全局信息

  • 时间维度--从里程碑式的大目标下钻至最小颗粒度的任务

  • 内容维度--从专项模块到具体需求再到关联缺陷&风险

  • 版本工作项承上启下,详情页内向上可查询所属里程碑,向下可追踪迭代清单、需求进度及人力负荷

亮点三:数据消费全打通,多视角多形式看板追踪

  • 轻应用公告板统计数据--面向管理层的展示视角

管理层统计数据1

管理层统计数据2

  • 树形视图--执行层负责人易于穿透不同层级信息及关系

树形视图

  • 度量图表--多维度数据全景驾驶舱

度量图表1

度量图表2

度量图表3

度量图表4

使用介绍

整体说明

游戏开发过程中,可以分为时间、内容两个维度来管理。时间维度为计划相关,有时间线的概念,比如里程碑、版本、迭代的管理;内容维度多是产品相关,根据产品待开发的内容分类拆分管理,比如模块(功能/专项等)、需求、任务、风险、缺陷等。时间维度和内容维度的底层都会落到具体的需求和任务,也是日常可执行可管理的最小单位。

飞书项目中有工作项的概念,上述提到的里程碑、版本、迭代、模块、需求、任务、风险、缺陷都可以用不同工作项来承载,同时各工作项之间又可以互相关联,将游戏开发的整体规划和具体执行的需求/任务可视化的串联起来。

注:如下非固定概念,仅作参考;其中版本/迭代非必选项,可根据实际管理情况灵活调整。

  1. 里程碑:以年度为区间,每年四个里程碑,包含 8 个版本,上半年 4 个,下半年 4 个;
  2. 版本:一个标准版本 42 天, 6 周;
  3. 迭代:【周迭代】每周一个迭代,包含本周需要完成的 N 个需求;
  4. 模块:【专项/功能/ Feature 】如:策划主导的家园/工会,前端主导的 Unity 升级;
  5. 需求:归属于模块中,包含 N 个任务;
  6. 任务:归属于需求中,为完成需求拆分的具体任务,分给不同职能人完成;
  7. 风险:风险管理,监控复盘需求生命周期中的出现的各类风险;
  8. 缺陷:即 Bug 管理,全生命周期中的各种 Bug ,能够关联到需求/迭代/模块...等

操作手册

我是文案策划--从一个新场景开发需求开始

  • 新建需求填写表单,本次创建的是场景生产流程,场景相关的角色会随之出现,可在新建页填充人员;当优先级选择【P0】时,需要额外填写【预期完成时间】字段

  • 根据不同的需求类型分配不同的流程,本次需求不需要细化,可以进行流程裁剪;文案策划需在场景策划节点填写排期和估分并提交【策划案】交付物,方可流转节点

  • 为该需求关联所属模块后,需求业务线会自动同步为模块的业务线;为该需求关联所属迭代后,需求的所属版本和和所属里程碑也会与需求关联的迭代中的信息对齐

  • 排期快到期了,自动发送飞书通知到个人,可在飞书内一键完成节点

到期通知1

到期通知2

  • 通过工作台快速查看我的各项待办并实现快捷流转操作

我是QA--游戏开发缺陷&风险全流程管理

  • 在需求实例tab页下的表格视图内添加关联的风险/缺陷,自动化执行风险负责人为需求QA

  • 缺陷和风险的状态即时追踪,有进展在飞书内收到通知

状态通知1

状态通知2

  • 轻应用&视图全量把控缺陷和风险

缺陷风险把控1

缺陷风险把控2

缺陷风险把控3

我是PMO--如何管理游戏开发的迭代进度与延期风险

  • 建立迭代需求的关联,在迭代页面查看人力负荷与需求列表

  • 树形视图穿透查看,快捷筛选分门别类

  • 定期推送迭代下的延期需求视图

延期需求视图1

延期需求视图2

延期需求视图3

模板内容

8 工作项类型

icon需求管理
icon缺陷管理
icon版本
icon迭代
icon任务
icon里程碑
icon模块
icon风险管理

示例数据

工作项
172
视图
34
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